Carte da UNO: tutte le regole del gioco spiegate in modo semplice
Regole del gioco UNO: come si gioca, carte speciali e punteggi
UNO si gioca da 2 a 10 giocatori, dai 7 anni in su.
Come si gioca con le carte da Uno: regole del gioco
Ogni giocatore riceve sette carte, distribuite coperte. Il resto del mazzo viene posizionato al centro del tavolo come pila di pesca, lasciando uno spazio accanto per la pila degli scarti. Si gira la prima carta e la si mette negli scarti: da qui parte la partita.
Il primo a giocare è di solito il giocatore alla sinistra del mazziere e il turno procede in senso orario. A ogni turno, il giocatore deve cercare di abbinare la carta in cima alla pila degli scarti per numero, colore o simbolo.
Per esempio: se la carta scoperta è un 8 rosso, puoi giocare un’altra carta rossa oppure un 8 di qualsiasi colore. In alternativa, puoi sempre giocare un Jolly.
Se non hai carte compatibili — o decidi di non giocarle — devi pescare una carta. Se quella carta è giocabile, puoi metterla subito; altrimenti la tieni in mano e il turno passa al giocatore successivo. Anche i Jolly e i Jolly +4 possono essere giocati nel proprio turno.
Se la prima carta scoperta è una carta Azione, il suo effetto si applica immediatamente al primo giocatore. Fanno eccezione il Jolly e il Jolly +4:
- se esce un Jolly, il primo giocatore sceglie il colore con cui iniziare;
- se esce un Jolly +4, va rimesso nel mazzo, si rimescola e si gira una nuova carta.
Se il mazzo di pesca finisce e nessuno ha ancora vinto, si rimescola la pila degli scarti per creare un nuovo mazzo.
È importante ricordare che si può giocare una sola carta per turno: non è permesso impilare carte uguali (per esempio due +2 insieme o due Jolly +4 nello stesso turno).
La partita prosegue finché un giocatore resta con una sola carta in mano. In quel momento deve dichiarare “UNO!”. Se non lo fa e un avversario se ne accorge, deve pescare due carte come penalità. Ogni volta che rimani con una sola carta, devi annunciarlo.
Quando un giocatore finisce le carte, il round termina, si calcolano i punti e si ricomincia. In genere si gioca fino a 500 punti, ma il punteggio finale può essere deciso dal gruppo.
Carte d’azione
Oltre alle carte numeriche, UNO include carte speciali che modificano il gioco.
Inverti (Reverse)
Cambia il senso di gioco: da orario ad antiorario o viceversa. Può essere giocata solo su una carta dello stesso colore o su un’altra Inverti. Se è la prima carta scoperta, il mazziere inizia e il turno passa al giocatore alla sua destra.
Salta (Skip)
Il giocatore successivo perde il turno. Se è la prima carta scoperta, il primo giocatore viene saltato.
Pesca Due (+2)
Il giocatore successivo pesca due carte e salta il turno. Se è la prima carta scoperta, il primo giocatore pesca due carte e viene saltato.
Jolly (Wild)
Può essere giocato in qualsiasi momento. Chi la usa sceglie il colore con cui proseguirà il gioco. Se è la prima carta scoperta, il primo giocatore sceglie il colore iniziale.
Jolly +4 (Wild Draw Four)
Funziona come il Jolly, ma il giocatore successivo deve pescare quattro carte e saltare il turno. Può essere contestato: se l’avversario pensa che tu avessi carte del colore richiesto, può chiederti di mostrare la mano.
- Se avevi carte giocabili, peschi tu 4 carte.
- Se non le avevi, l’avversario ne pesca 6. Se è la prima carta scoperta, va rimessa nel mazzo e si pesca un’altra carta.
Scambia Mani (Wild Swap Hands)
Permette di scambiare l’intera mano con un altro giocatore a tua scelta. Essendo un Jolly, puoi anche scegliere il colore. Se è la prima carta scoperta, il primo giocatore sceglie il colore e scambia la mano con chi vuole. Dopo averla giocata, il turno termina: non puoi giocare altre carte subito.
Jolly Personalizzabile (Customizable Wild)
Sono carte vuote su cui si possono scrivere regole personalizzate. Prima di iniziare la partita, tutti devono essere d’accordo sulle regole e su quante carte usare (da 1 a 3). Come ogni Jolly, chi la gioca sceglie il colore. Dopo averla giocata, il turno finisce.
Tu giochi ad UNO?
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